Eesti Русский
Кто изобрел пейнтбол? Сценарии игры Правила пейнтбола Тактика игры
Группы Google
Подпишитесь
на ленту новостей
"Пейнтбол в Тарту"



Сценарии игры
  • «Стенка на стенку» - самый простой и классический сценарий, который называется «стенка на стенку», цель которого максимально проста.
    Количество команд: 2
    Лимит времени: 30 минут. Время игры обычно изменяется, зависит от размера площадки, количества играющих, укрытий и т.д.

    Задача: Каждой команде необходимо просто поразить всех противников. Команда, потерявшая всех игроков, проигрывает игру.

    Тактические хитрости: двоим игрокам легче одержать верх над одним противником, а затем переходите к следующему противнику.


  • «Захват центрального флага» - один флаг помещается в центр игровой площадки.
    Количество команд: 2
    Лимит времени: 30 минут. Время игры обычно изменяется, зависит от размера площадки, количества играющих, укрытий и т.д.

    Задача: Команде нужно захватить флаг и занести его на свою базу.

    NB! Если игрока, несущего флаг, поразили, он должен положить флаг на то место, где в него попали, а не передавать флаг игроку по команде.


  • «Захват флага противника» - по одному флагу помещается на базе у каждой из команд.
    Количество команд: 2
    Лимит времени: 30 минут. Время игры обычно изменяется, зависит от размера площадки, количества играющих, укрытий и т.д.

    Задача: Команде надо захватить флаг противника и занести его на свою базу.

    NB! Если игрока, несущего флаг, поразили, он должен положить флаг на то место, где в него попали, а не передавать флаг игроку по команде.
    Свой флаг переносить нельзя!


  • «Блэк Джек» - каждому игроку выдается по 21 шарику.
    Количество команд: 2
    Лимит времени: 30 минут.

    Задача: Команде необходимо поразить всех противников. Команда, потерявшая всех игроков, проигрывает игру.


  • «Доставка ценного груза» - одна команда захвата, другая команда спасателей. Спасательная команда теряет одного человека, который будет «пилотом». Пилоту предоставляется ящик, который и будет «ценным грузом». Пилот вооружен маркером, в котором 10 шариков. Путь пилота пролегает через территорию, занятую командой захвата. Ему также известно, где находятся обе команды, где их базы. Спасатели и команда захвата ничего не знают о месте положения пилота. Если пилот погибает, то он оставляет "ценный груз" на том месте, где его поразили, при этом груз может быть поднят и доставлен любым членом команды спасателей или команды захвата.
    Количество команд: 2
    Лимит времени: 30 минут.

    Задача: команды спасателей - доставить "ценный груз" к базе спасателей.
    Цель команды захвата - обнаружить пилота захватить груз и доставить его к себе на базу.


  • «Президент» - две команды: снайперов и защитников президента. Как правило, команда защитников президента имеет существенный количественный перевес. Президент легко вооружен, маркер с 10 шариками. Но обязательное условие состоит в том, что президент должен быть с повязкой на защитной маске, он также имеет право забирать оружие любого "пораженного" своего защитника.
    Количество команд: 2

    Задача: В сценарии также определяется определенный ориентир, которого президент должен достигнуть, для того чтобы команда защитников смогла одержать победу. Если снайперы поражают президента, то победа сразу достается им. Защитники президента также могут выиграть, если поразят всех снайперов.


  • «Дуэль» - у каждого из игроков по 1 шарику в маркере. По команде судьи два игрока подходят к барьеру (маркеры нацелены в вниз), и по сигналу судьи поднимают маркеры и стреляют.
    Количество игроков: 2
    Лимит времени: 2 минуты.

    Задача: Поразить противника и остаться не поражённым.
    NB! Отходить, уворачиваться нельзя. Можно только присесть.

    Тактические хитрости: Обычно проигрывает тот, кто первый стреляет не целясь.


  • «Последний герой» - каждый играет сам за себя. У вас нет союзников, кругом противники. "Пораженный" вами игрок отдает вам свою повязку.
    Количество игроков: не ограничено
    Лимит времени: 10-20 минут.

    Задача: Собрать как можно больше повязок. Выигрывает тот, кто собрал больше всего повязок.

    Тактические хитрости: Старайтесь отстреливать тех противников, которые уже заняты перестрелкой с другим.
Copyright © 2008-2024 by Paintland. Tartu Paintball. Trademark: PAINTLAND®. All rights reserved.